Auf ins Abenteuer! Auf ins Efferdland!
Im Efferdland gibt es viele Abenteuer, die du erleben kannst. Dies ist eine Liste der Abenteuer, für die du Punkte erhältst, wenn du sie bestehst. Natürlich gibt es noch viel mehr in unserem Rollenspiel zu erleben… Diese Liste der Abenteuer wird automatisch erstellt und ist somit immer aktuell.
Punkte
Abenteuer
5
- Rotzsee -
Rotze doch mal einfach von der Bruecke zur Gildeninsel in den See, das entspannt ungemein!
Rotze doch mal einfach von der Bruecke zur Gildeninsel in den See, das entspannt ungemein!
5
- Atemlos -
Blase doch mal eine Lebenskerze in der Zwergenkapelle aus, wenn Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren kannst...
Blase doch mal eine Lebenskerze in der Zwergenkapelle aus, wenn Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren kannst...
5
- Waldarbeit -
Im Wald steht ein Baum, der seinen Kollegen ziemlich auf die Nerven geht. Leg ihn um!
Im Wald steht ein Baum, der seinen Kollegen ziemlich auf die Nerven geht. Leg ihn um!
5
- Ein guter Wurf -
Du koenntest Luegdriaz in Tschaktar bei ihrer Arbeit helfen.
Du koenntest Luegdriaz in Tschaktar bei ihrer Arbeit helfen.
5
- Feuchte Kuesse -
Einem fetten, alten Froschkoenig in einer Flussau wird sein jaemmerliches Dasein langsam zu langweilig. Hilf ihm.
Einem fetten, alten Froschkoenig in einer Flussau wird sein jaemmerliches Dasein langsam zu langweilig. Hilf ihm.
5
- Takeshis Tuerme -
Der junge Takeshi hat von seinem Sensei eine Aufgabe bekommen, derer er einfach nicht gewachsen ist. Vielleicht kannst Du ihm ja dabei helfen.
Der junge Takeshi hat von seinem Sensei eine Aufgabe bekommen, derer er einfach nicht gewachsen ist. Vielleicht kannst Du ihm ja dabei helfen.
5
- Friedhofsarbeit -
Geh doch mal zum Friedhof der Hobbits und trete da den Grabstein von Laila um.
Geh doch mal zum Friedhof der Hobbits und trete da den Grabstein von Laila um.
10
- Gefangen -
Im Rathaus von Tschaktar wird ein Zwergenzauberer gefangen gehalten. Befreie ihn.
Im Rathaus von Tschaktar wird ein Zwergenzauberer gefangen gehalten. Befreie ihn.
10
- Elfentraenen -
Einer kleinen Elfe im Zauberwald geht es nicht gut. Kannst Du ihr helfen?
Einer kleinen Elfe im Zauberwald geht es nicht gut. Kannst Du ihr helfen?
10
- Stadtplanung -
Der Stadthalter von Tschaktar braucht Deine Hilfe bei der Erschliessung von neuem Bauland.
Der Stadthalter von Tschaktar braucht Deine Hilfe bei der Erschliessung von neuem Bauland.
10
- Johanns Gehoer -
Johann, der alte Gaertner im Elfendorf, hat ein kleines Problem mit seinem Gehoer. Er ist seit geraumer Zeit nicht mehr in der Lage irgendetwas zu verstehen. Vielleicht solltest versuchen, ihn zu heilen.
Johann, der alte Gaertner im Elfendorf, hat ein kleines Problem mit seinem Gehoer. Er ist seit geraumer Zeit nicht mehr in der Lage irgendetwas zu verstehen. Vielleicht solltest versuchen, ihn zu heilen.
10
- Die Abrechnung -
Der Medicus der Draks hat noch eine Rechnung, die beglichen werden muss.
Der Medicus der Draks hat noch eine Rechnung, die beglichen werden muss.
10
- Tante Emmas Problem -
Tante Emma in Ollenhayn hat ein Problem mit dem Dorfbrunnen. Hilf ihr.
Tante Emma in Ollenhayn hat ein Problem mit dem Dorfbrunnen. Hilf ihr.
10
- Erleuchte den Shaolin -
Der junge Shaolin im Kloster in den Rabenbergen sucht verzweifelt nach Erleuchtung. Kannst Du ihm dabei helfen?
Der junge Shaolin im Kloster in den Rabenbergen sucht verzweifelt nach Erleuchtung. Kannst Du ihm dabei helfen?
10
- Wirselkraut fuer Labarum -
Der Heiler im Elfendorf koennte Deine Hilfe gebrauchen.
Der Heiler im Elfendorf koennte Deine Hilfe gebrauchen.
15
- Der blinde Mann -
Ein blinder Mann in Gwyneth Mor benoetigt dringend einen Blindenstock. Vielleicht kannst Du einen fuer ihn finden.
Ein blinder Mann in Gwyneth Mor benoetigt dringend einen Blindenstock. Vielleicht kannst Du einen fuer ihn finden.
15
- Die hilflose Oma -
Eine hilflose Oma in der Naehe von Erahamn braucht Deine Unterstuetzung, such sie doch mal auf.
Eine hilflose Oma in der Naehe von Erahamn braucht Deine Unterstuetzung, such sie doch mal auf.
15
- Sklave der Eistrolle -
Es wurde berichtet, dass ein Elf bei den Eistrollen im Warok gefangengehalten wird. Befreie ihn!
Es wurde berichtet, dass ein Elf bei den Eistrollen im Warok gefangengehalten wird. Befreie ihn!
15
- Schwaenze fuer Clara -
Clara koennte ein paar Schwaenze gebrauchen.
Clara koennte ein paar Schwaenze gebrauchen.
30
- Verschoben -
Der Elf Salatdriel braucht Deine Hilfe. Such ihn auf, er wohnt in einem Baumhaus auf einer Eiche im Wald, unweit der Gildeninsel.
Der Elf Salatdriel braucht Deine Hilfe. Such ihn auf, er wohnt in einem Baumhaus auf einer Eiche im Wald, unweit der Gildeninsel.
30
- Mantjes Angebot -
Mantje hat Lieferschwierigkeiten. Hilf ihm, seinen Laden zu versorgen.
Mantje hat Lieferschwierigkeiten. Hilf ihm, seinen Laden zu versorgen.
30
- Skalisin kann nicht einschlafen -
Der Silbermagier Skalisin hat ein ernsthaftes Einschlafproblem. Hilf ihm! Du findest ihn in einem Tal im Gebirge.
Der Silbermagier Skalisin hat ein ernsthaftes Einschlafproblem. Hilf ihm! Du findest ihn in einem Tal im Gebirge.
35
- Randraz' Ehre -
Suche Randraz im Dorf Minarez auf und stelle seine Ehre her.
Suche Randraz im Dorf Minarez auf und stelle seine Ehre her.
40
- Frau Holle -
Das Maedchen beim Brunnen in der Naehe des Higdorfs braucht Deine Hilfe.
Das Maedchen beim Brunnen in der Naehe des Higdorfs braucht Deine Hilfe.
40
- Bildschoen -
Reginald Steinbeiss in Ollenhayn benoetigt etwas Unterstuetzung bei seinen Forschungen. Geh doch bitte zu ihm und frage ihn nach einer Aufgabe fuer Dich.
Reginald Steinbeiss in Ollenhayn benoetigt etwas Unterstuetzung bei seinen Forschungen. Geh doch bitte zu ihm und frage ihn nach einer Aufgabe fuer Dich.
40
- Eheprobleme -
Beaz in Tschaktar vermisst ihren Mann.
Beaz in Tschaktar vermisst ihren Mann.
40
- Der Kartograph -
Geh zu Ferdiad nach Gwyneth Mor und hilf ihm bei der Vervollstaendigung seiner Kartensammlung.
Geh zu Ferdiad nach Gwyneth Mor und hilf ihm bei der Vervollstaendigung seiner Kartensammlung.
45
- Haegars Clan -
Geh ins Wikingerdorf und hilf Haegar und seinen Freunden.
Geh ins Wikingerdorf und hilf Haegar und seinen Freunden.
50
- Rattenplage -
Klaas Jansen, ein Vorarbeiter im Hafen von Erahamn, hat ein Problem mit Ratten.
Klaas Jansen, ein Vorarbeiter im Hafen von Erahamn, hat ein Problem mit Ratten.
50
- Alles Theater -
Horst, der Leiter der Theatertruppe in Kalmek, soll mit seiner Truppe auf dem Stadtfest ein Schauspiel auffuehren, kann aber den Text des Stueckes nicht finden. Er ist verzweifelt.
Horst, der Leiter der Theatertruppe in Kalmek, soll mit seiner Truppe auf dem Stadtfest ein Schauspiel auffuehren, kann aber den Text des Stueckes nicht finden. Er ist verzweifelt.
50
- Ein brennendes Problem -
Nurdir, der Jaeger, lebt in einer kleinen Huette in der Steppe, noerdlich des Higdorfes. Sein gesundheitlicher Zustand ist sehr kritisch, daher braucht er dringend Deine Hilfe.
Nurdir, der Jaeger, lebt in einer kleinen Huette in der Steppe, noerdlich des Higdorfes. Sein gesundheitlicher Zustand ist sehr kritisch, daher braucht er dringend Deine Hilfe.
55
- Verhext -
Dem Schmied Karl im Zauberwald ist das Wasser ausgegangen. Frag ihn danach.
Dem Schmied Karl im Zauberwald ist das Wasser ausgegangen. Frag ihn danach.
55
- Lagerarbeit -
Tante Emma in Ollenhayn benoetitgt jemanden, der in ihren Lagerraeumen fuer Ordnung sorgt. Vielleicht ist das die passende Aufgabe fuer Dich.
Tante Emma in Ollenhayn benoetitgt jemanden, der in ihren Lagerraeumen fuer Ordnung sorgt. Vielleicht ist das die passende Aufgabe fuer Dich.
55
- Falsch gewuenscht -
Oleg, der Dorfschreiber in Duesterend, macht sich Gedanken um seinen Bruder.
Oleg, der Dorfschreiber in Duesterend, macht sich Gedanken um seinen Bruder.
55
- Die Rolle aus der Drachenschlucht -
Im Rathaus von Gwyneth Mor wird die Hilfe eines mutigen Abenteurers benoetigt.
Im Rathaus von Gwyneth Mor wird die Hilfe eines mutigen Abenteurers benoetigt.
60
- Die Sichel der Druiden -
Taranis, der Herr der Steine, hat eine Aufgabe fuer Dich. Begib Dich zur Druidengilde und frag ihn danach.
Taranis, der Herr der Steine, hat eine Aufgabe fuer Dich. Begib Dich zur Druidengilde und frag ihn danach.
60
- Meister Petz braucht Hilfe -
Ein armer Baer ist von der Wacht in den Abgrund gestuerzt. Hilf ihm heraus, er braucht Deine Unterstuetzung.
Ein armer Baer ist von der Wacht in den Abgrund gestuerzt. Hilf ihm heraus, er braucht Deine Unterstuetzung.
65
- Geisterhaft -
Erna Saubein benoetigt dringend Deine Hilfe. Du findest sie in ihrem Haus auf dem Weg nach Gwyneth Mor in der Naehe einiger brachliegender Felder. Geh doch mal hin und frag sie, ob Du ihr helfen kannst.
Erna Saubein benoetigt dringend Deine Hilfe. Du findest sie in ihrem Haus auf dem Weg nach Gwyneth Mor in der Naehe einiger brachliegender Felder. Geh doch mal hin und frag sie, ob Du ihr helfen kannst.
65
- Avas Diadem -
Die Meerjungfrau Ava hat ihr Diadem kaputt gemacht. Sie braucht es aber dringend fuer ihre Hochzeit. Jetzt sucht sie jemanden, der ihr hilft, es wieder in Ordnung zu bringen. Du findest sie im Riff vor der Insel Feyarea.
Die Meerjungfrau Ava hat ihr Diadem kaputt gemacht. Sie braucht es aber dringend fuer ihre Hochzeit. Jetzt sucht sie jemanden, der ihr hilft, es wieder in Ordnung zu bringen. Du findest sie im Riff vor der Insel Feyarea.
65
- Wundersame Wandlung -
Elsurion sucht etwas Besonderes.
Elsurion sucht etwas Besonderes.
65
- Heilung fuer Radagast -
Radagast, der arme Kerl, hat es mit seinen Experimenten wohl etwas zu weit getrieben. Ihm sollte geholfen werden. Suche dazu Llystrathe auf, sie ist das Gildenoberhaupt der Zauberer.
Radagast, der arme Kerl, hat es mit seinen Experimenten wohl etwas zu weit getrieben. Ihm sollte geholfen werden. Suche dazu Llystrathe auf, sie ist das Gildenoberhaupt der Zauberer.
65
- Der Drache von Gwyneth Mor -
Geh in die Stadt Gwyneth Mor und hilf dort einem armen Saeufer
Geh in die Stadt Gwyneth Mor und hilf dort einem armen Saeufer
65
- Eine Blume fuer den Kalifen -
Der Kalif von Kadir hat ein Problem mit seinem Garten. Schau doch mal bei ihm vorbei und hilf ihm.
Der Kalif von Kadir hat ein Problem mit seinem Garten. Schau doch mal bei ihm vorbei und hilf ihm.
70
- Wurzelsepps Freude -
Der Wurzelsepp hat seine Freude verloren. Bring sie ihm wieder.
Der Wurzelsepp hat seine Freude verloren. Bring sie ihm wieder.
70
- Quaknaroeks Zepter -
Quaknaroek, die Koenigin der Kampfkroeten, hat nicht nur ihr Zepter verloren. Besuche sie doch einmal und biete ihr Deine Hilfe an.
Quaknaroek, die Koenigin der Kampfkroeten, hat nicht nur ihr Zepter verloren. Besuche sie doch einmal und biete ihr Deine Hilfe an.
75
- Rotkaeppchen -
Du kennst doch bestimmt das Maerchen vom Rotkaeppchen? Im Nordernfoehr wartet ein kleines Problem auf Dich.
Du kennst doch bestimmt das Maerchen vom Rotkaeppchen? Im Nordernfoehr wartet ein kleines Problem auf Dich.
75
- Die Bestie aus dem Nordernfoehr -
Im Nordernfoehr im Nordland treibt ein Monster sein Unwesen. Frag Wlad, den Foerster, wenn Du mehr wissen willst.
Im Nordernfoehr im Nordland treibt ein Monster sein Unwesen. Frag Wlad, den Foerster, wenn Du mehr wissen willst.
80
- Iris' Rezept -
Gehe nach Kadir und frage Iris nach ihrem Rezept.
Gehe nach Kadir und frage Iris nach ihrem Rezept.
80
- Mirandas Zaubertrank -
Die Hexe Miranda braucht noch ein paar Zutaten fuer einen Zaubertrank. Du findest sie in der Steppe noerdlich vom Higdorf. Leider haelt sie sich gerade in der Parallelwelt auf.
Die Hexe Miranda braucht noch ein paar Zutaten fuer einen Zaubertrank. Du findest sie in der Steppe noerdlich vom Higdorf. Leider haelt sie sich gerade in der Parallelwelt auf.
80
- Verschollen im Nordernfoehr -
Wiktor, der Vorarbeiter der Koehler, ist in Sorge. Seine Holzfaeller sind spurlos verschwunden. Sprich mit ihm und finde heraus, was geschehen ist.
Wiktor, der Vorarbeiter der Koehler, ist in Sorge. Seine Holzfaeller sind spurlos verschwunden. Sprich mit ihm und finde heraus, was geschehen ist.
80
- Geschenk fuer den Elbenprinzen -
Prinz Calartalen war hier und hat nach einem weissem Tier gesucht. Er benoetigt es fuer seine Verlobte, wie er mir sagte. Leider konnte ich ihm nicht helfen. Er meinte, er wuerde nach Osten in Richtung Gebirge gehen, und sich dort noch einmal umschauen.
Prinz Calartalen war hier und hat nach einem weissem Tier gesucht. Er benoetigt es fuer seine Verlobte, wie er mir sagte. Leider konnte ich ihm nicht helfen. Er meinte, er wuerde nach Osten in Richtung Gebirge gehen, und sich dort noch einmal umschauen.
85
- Die Krone von Paranor -
Granfehr, der Bibliothekar von Dun Gwyneth, ist schon lange auf der Suche nach der Krone von Paranor. Jetzt hat er endlich einen Hinweis gefunden, dem du nachgehen koenntest!
Granfehr, der Bibliothekar von Dun Gwyneth, ist schon lange auf der Suche nach der Krone von Paranor. Jetzt hat er endlich einen Hinweis gefunden, dem du nachgehen koenntest!
85
- Kummer auf Lummerland -
Lukas, der Lokomotivfuehrer auf der Insel Lummerland, hat sich einen Arm gebrochen. Nun kann er sich nicht mehr um seine Emma kuemmern. Besuche ihn doch mal und biete ihm Deine Hilfe an. Du kannst die Schaluppe nach Lummerland nehmen, sie faehrt vom Kai der Hafenstadt ab.
Lukas, der Lokomotivfuehrer auf der Insel Lummerland, hat sich einen Arm gebrochen. Nun kann er sich nicht mehr um seine Emma kuemmern. Besuche ihn doch mal und biete ihm Deine Hilfe an. Du kannst die Schaluppe nach Lummerland nehmen, sie faehrt vom Kai der Hafenstadt ab.
90
- Ab die Post -
Im Postamt des Elfendorfs lagern seit mindestens 100 Jahren Briefe, die niemand abgeholt hat. Nun moechte der Postmeister Larin diese Briefe zustellen. Geh hin und hilf ihm dabei. Diese Aufgabe kann sehr lange dauern, denn viele Empfaenger der Briefe wurden seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen.
Im Postamt des Elfendorfs lagern seit mindestens 100 Jahren Briefe, die niemand abgeholt hat. Nun moechte der Postmeister Larin diese Briefe zustellen. Geh hin und hilf ihm dabei. Diese Aufgabe kann sehr lange dauern, denn viele Empfaenger der Briefe wurden seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen.
90
- Rebeccas Schicksal -
Rosie, die Wirtin aus dem 'Goldenen Hirsch' in Erahamn moechte wissen, was mit ihrer Freundin Rebecca geschehen ist. Such sie auf und frage sie danach.
Rosie, die Wirtin aus dem 'Goldenen Hirsch' in Erahamn moechte wissen, was mit ihrer Freundin Rebecca geschehen ist. Such sie auf und frage sie danach.
90
- Das Gesellenstueck -
Hilf dem Lehrling des Pelzhaendlers von Gwyneth Mor seine Pruefung zu bestehen.
Hilf dem Lehrling des Pelzhaendlers von Gwyneth Mor seine Pruefung zu bestehen.
90
- Eine Quinti fuer Gromm -
Seit praktisch das ganze Efferdland bei Gromm im Higdorf seine Fruechte kauft, hat er nur noch gewoehnliche Ware auf Lager. Er moechte unbedingt mal wieder was Besonderes haben. Koenntest Du ihm dabei helfen?
Seit praktisch das ganze Efferdland bei Gromm im Higdorf seine Fruechte kauft, hat er nur noch gewoehnliche Ware auf Lager. Er moechte unbedingt mal wieder was Besonderes haben. Koenntest Du ihm dabei helfen?
90
- Die Rune von Targol Ithrapan -
Begib Dich zur Felsenwacht. Die Hueterin der zeitlosen Hallen ist in grosser Sorge.
Begib Dich zur Felsenwacht. Die Hueterin der zeitlosen Hallen ist in grosser Sorge.
95
- Werde Hydratoeter -
Die Hydra ist ein gefaehrliches Biest, das das Efferdland immer wieder in Angst und Schrecken versetzt. Daher habe ich eine simple Aufgabe fuer Dich: Toete die Hydra! Du musst alle 11 Koepfe alleine besiegen und ihr dann selbst den Todesstoss versetzen. Um die Halsstuempfe auszubrennen benoetigst Du einen Entstamm aus der Eiszinne, den Du vorher in der ewigen Flamme der Druiden entzuenden solltest. Viel Glueck und stirb nicht zu oft!
Die Hydra ist ein gefaehrliches Biest, das das Efferdland immer wieder in Angst und Schrecken versetzt. Daher habe ich eine simple Aufgabe fuer Dich: Toete die Hydra! Du musst alle 11 Koepfe alleine besiegen und ihr dann selbst den Todesstoss versetzen. Um die Halsstuempfe auszubrennen benoetigst Du einen Entstamm aus der Eiszinne, den Du vorher in der ewigen Flamme der Druiden entzuenden solltest. Viel Glueck und stirb nicht zu oft!
100
- Hilf dem Museumsdiener -
Ludwig von Wilhelmsstein, der Museumsdiener im Naturkundemuseum in Gwyneth Mor, ist schon sehr alt und schafft seine Arbeit kaum noch allein. Frag ihn doch einmal, ob Du ihm helfen kannst.
Ludwig von Wilhelmsstein, der Museumsdiener im Naturkundemuseum in Gwyneth Mor, ist schon sehr alt und schafft seine Arbeit kaum noch allein. Frag ihn doch einmal, ob Du ihm helfen kannst.
105
- Brandgefaehrlich! -
Wenn Du mir bei dem Abenteuer 'Brandeilig!' schon mal geholfen haben solltest... Es gibt noch viele andere Monster, die aus statistischen Gruenden gebrandmarkt werden muessten. Leider leben fast alle davon in der Parallelwelt, so dass ich die Hilfe eines erfahrenen Sehers benoetige. Wenn Du mir auch bei dieser Aufgabe helfen kannst, dann tippe jetzt 'uebernehme aufgabe'.
Wenn Du mir bei dem Abenteuer 'Brandeilig!' schon mal geholfen haben solltest... Es gibt noch viele andere Monster, die aus statistischen Gruenden gebrandmarkt werden muessten. Leider leben fast alle davon in der Parallelwelt, so dass ich die Hilfe eines erfahrenen Sehers benoetige. Wenn Du mir auch bei dieser Aufgabe helfen kannst, dann tippe jetzt 'uebernehme aufgabe'.
110
- Brandeilig! -
Fuer statistische Zwecke muessten einige Monster gebrandmarkt werden. Wenn Du das fuer mich tun moechtest, ueberlasse ich Dir mein Brandeisen.
Fuer statistische Zwecke muessten einige Monster gebrandmarkt werden. Wenn Du das fuer mich tun moechtest, ueberlasse ich Dir mein Brandeisen.
125
- Finde das heilige Silberkreuz -
Finde die Goblinhoehle und rette das Silberkreuz aus den teuflischen Haenden des Hexers!
Finde die Goblinhoehle und rette das Silberkreuz aus den teuflischen Haenden des Hexers!
150
- Elfenschmuck -
Elowen, der Koenigin der Waldelfen, wurde unlaengst ihr gesamter Kronschmuck gestohlen. Sie sucht sehr mutige Abenteurer, die ihr dabei helfen, ihren Schmuck zurueckzubringen.
Elowen, der Koenigin der Waldelfen, wurde unlaengst ihr gesamter Kronschmuck gestohlen. Sie sucht sehr mutige Abenteurer, die ihr dabei helfen, ihren Schmuck zurueckzubringen.
Für manche Abenteuer gibt es Wertvolle Belohnungen. Die wichtigsten sind hier aufgelistet:
- Der Kompass aus der Quest ‘Bildschön’: Dieser Kompass führt Euch durch den Sumpf in der Großen Ebene, falls Ihr Euch dort einmal verlaufen solltet, oder falls Ihr ihn als Abkürzung nehmen wollt.
- Die magische Karte aus der Quest ‘Der Kartograph’: Mit dieser Karte könnt Ihr Euch künftig das Zeichnen von Karten auf Papier ersparen. Mit dieser Karte kann man die Gegend kartographieren (mappen). Sie zeigt zudem an, in welchen Räumen sich eine Gilde, eine Kneipe, ein Laden oder eine Post befindet. Es gibt eine Version für Blinde, die die wichtigsten Orte in der Umgebung beschreibt.
- Das Wuschelmedaillon aus der Quest ‘Eine Quinti fuer Gromm’: Dieses Medaillon ermöglicht einem Spieler den Zugang zu der Gegend der ‘Wuschels’, einer Rasse aus dem Efferdland
- Die Scherbe aus der Quest ‘Rebeccas Schicksal’: Wenn man in diese Scherbe schaut, die man als Questbelohnung erhält, erkennt man seine Grund-Fähigkeiten, z.B. wie gut man beim Klettern etc. ist, oder wie gut man mit bestimmten Waffentypen umgehen kann.
- Das Kerbholz aus der Quest ‘Die Sichel der Druiden’: Mit dem Kerbholz kann man feststellen, ob man einen NPC bereits schon einmal getötet hat und ob dieser Firstkillpunkte bringt.
- Der Trophäenstab aus der Quest ‘Das Monster aus dem Nordernfoehr’: An diesen Stab kann Du all Deine Trophäen (z.B. Drachenschuppen) pappen und unter Deinen Freunden ordentlich damit angeben.
- Der Speedy aus der Quest ‘Wundersame Wandlung’: Damit lässt sich eine Befehlsfolge definieren, die man dann automatisch ausführen kann.